PBL - Aprendizagem Baseada em Problemas

Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL). O que é?

A Universidade McMaster, no Canadá, e a de Maastricht, na Holanda, foram as pioneiras a adotar tal método, em 1969.  A partir daí, ele vem sendo usado em notáveis escolas de diversas áreas do mundo inteiro. O contexto envolve, justamente, a reclamação contínua de qualquer aluno: “Estou aprendendo isso para quê?” E, dado um problema, […]

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Gameficação - Programação e Robótica - Roboduca

5 dicas para Gamificação em sala de aula e em casa

Neste artigo, vamos falar sobre o que é a Gamificação e como ela pode ajudar o professor e os pais em um ambiente físico: em sala de aula e em casa. Eu enfatizei o ambiente físico por, justamente, a Gamificação também ser utilizada nos ambientes de aprendizagem virtual. Vamos lá! O que é o conceito […]

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Olimpíada Brasileira de Informática - Roboduca

O que é a Olimpíada Brasileira de Informática?

Neste artigo, iremos falar sobre o que é a Olimpíada Brasileira de Informática e alguns meios para se preparar para a prova. A Olimpíada Brasileira de Informática (OBI) é uma competição de programação realizada pela Sociedade Brasileira de Computação e tem por objetivo despertar o interessa da comunidade escolar e acadêmica para o contexto da […]

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Olimpíada Brasileira de Robótica

O que é a Olimpíada Brasileira de Robótica?

Neste artigo, iremos tratar sobre o que é a Olimpíada Brasileira de Robótica e como ela ajuda na educação das crianças. Antes, ainda, de prosseguirmos, já veja este vídeo e sinta o clima de uma Olimpíada Brasileira de Robótica. Assim como, visto no vídeo, a Olimpíada visa com que as Escolas deem aplicações práticas de […]

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